• (UTC−12:00) - Baker (Isola), Howland Island (Isola)
  • (UTC-11:00) - Samoa
  • (UTC-10:00) - Hawaii
  • (UTC-8:00) - Alaska
  • (UTC-7:00) - Ora del Pacifico (USA, Canada)
  • (UTC-6:00) - Messico (Sonora), Stati Uniti (Arizona)
  • (UTC-5:00) - Ora Centrale (USA e Canada), Messico (Guadalajara, Città del Messico, Monterrey), Ora del Pacifico (USA, Canada), GMT -5 (Bogota, Lima, Quito)
  • (UTC-4:00) - Venezuela
  • (UTC-3:00) - Ora atlantica (Canada), La Paz, Santiago, Ora Orientale del Sud America (Brasilia, Buenos Aires, Georgetown), Groenlandia
  • (UTC-3:30) - Terranova
  • (UTC-2:00) - Ora del Medio-Atlantico
  • (UTC-1:00) - Capo Verde
  • (UTC 0:00) - Azzorre, Casablanca, Monrovia
  • (UTC+1:00) - Dublino, Edimburgo, Lisbona, Londra, Praga
  • (UTC+2:00) - Amsterdam, Berlino, Bruxelles, Vienna, Copenaghen, Madrid, Parigi, Roma, Stoccolma, Varsavia, Kaliningrad, Egitto, Sud Africa
  • (UTC+3:00) - Ora di Mosca, Kenya, Tanzania, Somalia, Sudan, Madagascar, Iraq, Yemen, Kuwait, Arabia Saudita, Qatar
  • (UTC+3:30) - Teheran
  • (UTC+4:00) - Samara, Izhevsk, Abcasia, Armenia, Azerbaigian, Georgia, Emirati Arabi Uniti, Oman
  • (UTC+4:30) - Afghanistan
  • (UTC+5:00) - Ora di Ekaterinburg, Ora asiatica occidentale (Islamabad, Karachi, Uzbekistan)
  • (UTC+5:30) - India, Sri Lanka
  • (UTC+5:45) - Nepal
  • (UTC+6:00) - Ora di Omsk, dell'Asia centrale (Bangladesh, Kazakistan, Kirghizistan)
  • (UTC+6:30) - Birmania
  • (UTC+7:00) - Ora di Krasnoyarsk, Novosibirsk, Kemerovo, Sud-Est asiatico (Bangkok, Jakarta, Hanoi)
  • (UTC+8:00) - Ora di Irkutsk, Ulaanbaatar, Kuala Lumpur, Hong Kong, Cina, Singapore, Taiwan, Perth
  • (UTC+8:30) - Corea del Nord
  • (UTC+8:45) - Caiguna, Eucla, Madura Island, Mundrabilla, Border Village
  • (UTC+9:00) - Ora di Yakutsk, Corea, Giappone
  • (UTC+9:30) - Ora standard centrale australiana (Adelaide, Darwin Island)
  • (UTC+10:00) - Orario di Vladivostok, orario di Magadan, Brisbane, Canberra, Melbourne, Sydney, Tasmania, Guam, Port Moresby
  • (UTC+10:30) - Nord Australia
  • (UTC+11:00) - Regione di Sakhalin (quartiere nord Curili), ora centrale del Pacifico (Isole Salomone, Nuova Caledonia), Isole Norfolk
  • (UTC+12:00) - Regione della Kamchatka, Distretto di Chukotka Autonomous, Isole Marshall, Fiji, Nuova Zelanda
  • (UTC+12:45) - Isole Chatham (periodo invernale)
  • (UTC+13:00) - Samoa, Tonga
  • (UTC+13:45) - Isole Chatham (periodo estivo)
  • (UTC+14:00) - Isole della Linea
  1. Home Page
  2. Calendario bonus degli eSports

Calendario bonus degli eSports

  • 19

    GIO Aprile

  • 20

    VEN Aprile

  • 21

    SAB Aprile

  • 22

    DOM Aprile

  • 23

    LUN Aprile

  • 24

    MAR Aprile

  • 25

    MER Aprile

FIFA

10% Cashback

Guarda le partite di eSports-FIFA e scommetti! Campionati disponibili: Premier League russa, Europa League, Champions League, Coppa del Mondo! Le scommesse si accettano sia prima della partita che in modalità LIVE.

Mercati disponibili (tempo regolamentare):

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Doppia chance;
  • Handicap;
  • Totale (Over; Under);
  • Totale squadra (Over; Under);
  • Totale (Pari, Dispari);
  • Risultato esatto;
  • Prossimo goal.

Durata della partita: ~20 minuti.

eSport Hockey Su Ghiaccio

20% Cashback

Scommetti sulla Stanley Cup! Le scommesse si accettano sia prima della partita che in LIVE. Tutte le partite sono trasmesse in streaming.

Mercati disponibili (tempo regolamentare):

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Doppia chance;
  • Handicap;
  • Totale (Over; Under);
  • Vittoria inclusi tempi supplementari e rigori;
  • Ci saranno i tempi supplementari Sì/No.

Durata della partita: ~20 minuti.

Mortal Kombat

10% Cashback

Le scommesse si accettano sui combattimenti tra due avversari. Il gioco dura fino a quando non si ottengono 5 vittorie, pertanto è previsto un massimo di 9 round.

Le condizioni della vittoria:

Il vincitore è considerato il combattente che uccide l'avversario.

Mercati disponibili:

  • Su un round:
    • Vittoria nel round;
    • Durata del round* (Over/Under);
    • Flawless Victory - Sì/No (il vincitore non ha subito nessun danno);
    • Tipi di mosse finali: brutality, fatality o no fatality (le Faction Kill sono considerate fatality).
    • *La durata del round è la quantità di secondi trascorsi dall'inizio, che si ottiene sottraendo il numero inferiore sul timer da 90 secondi (numero standard sul timer al momento della partenza). Per esempio, se il conto alla rovescia si ferma a 74, la durata del round sarà 90 - 74 = 16 secondi.
  • Sul torneo:
    • Vittoria nel torneo;
    • Totale (Over/Under);
    • Totale del combattente (Over/Under);
    • Totale delle mosse finali a seconda del tipo (Over/Under).

Le scommesse si accettano in modalità Live. Tutte le partite sono trasmesse in streaming.

Counter Strike

30% Cashback

Scommetti sul risultato della partita! Il gioco continua fino a un massimo di 11 vittorie (massimo 21 round).

Le condizioni della vittoria:

Se in una mappa bomba disinnescata non viene piazzata una bomba gli antiterroristi vincono il round.

Se sulle mappe con gli ostaggi, un ostaggio non viene salvato entro il tempo limite i terroristi vincono il round.

Scommessa "Bomba piazzata Sì/No" — non è importante quando è stata piazzata la bomba (prima o dopo l'uccisione di tutti gli anti terroristi). Conta il fatto di aver piazzato la bomba.

Le scommesse V1 e V2 (nel caso di "Bomba piazzata") sono definite come segue:

  • "Bomba disinnescata", V1 — vince, V2 — perde;
  • "Bomba esplosa", V1 — perde, V2 — vince.

Mercati disponibili:

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Handicap;
  • Totale e Totale squadra (Over; Under);
  • Bomba piazzata;
  • Vittoria nel round;
  • Totale per il round;
  • Handicap per il round;
  • Totale colpi alla testa** nel round;
  • Totale individuale delle frag nel round;
  • Totale Frag* Nel round (Pari/Dispari);
  • Tipo di vittoria nel round;
  • Durata del round;
  • Bomba disinnescata;
  • La prima frag* nel round;
  • Suicidio*** Nel round;
  • Vittoria a zero nel round;

*Frag — un punto per l'uccisione di un nemico (qualsiasi morte nella squadra avversaria, inclusa morte a causa dell'esplosione di una bomba).

**Colpo alla testa — colpito alla testa.

***Suicidio — morte per caduta dall'alto, per una bomba.

Le scommesse sono accettate solo in modalità LIVE. Tutte le partite sono trasmesse in streaming.

Durata del round: ~2 minuti.

eSport Basket

10% Cashback

Metti alla prova il tuo intuito e diventa ricco scommettendo su eSport basket! Le scommesse si accettano sia prima della partita che in LIVE.

Mercati disponibili (tempo regolamentare):

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Handicap;
  • Totale (Over; Under);
  • Totali squadra (over, under).

Tutte le partite sono trasmesse in streaming.

Durata: ~30 minuti.

eSport Arti Marziali

20% Cashback

UFC (Ultimate Fighting Championship) — Arti marziali miste.

Condizioni della vittoria:

  • Sottomissione — vittoria per sottomissione.
  • Takedown — qualsiasi lancio riuscito.
  • Knockout KO — l'avversario perde conoscenza a causa di un colpo consentito dal regolamento.
  • Knockdown — in seguito a un colpo, l'avversario tocca il ring con un terzo punto di sostegno (ad es., ginocchio, mano);
  • KO Tecnico — il combattimento è fermato da una terza persona a causa dell'impossibilità di uno dei partecipanti di continuare a combattere. Ci sono tre tipi di KO tecnici:
    • Interruzione da parte dell'arbitro. L'arbitro decide che uno dei combattenti non può difendersi in maniera cosciente e interrompe il combattimento.
    • Interruzione da parte del medico. Il medico a bordo ring decide che la continuazione del combattimento è un pericolo per la vita o la salute di uno dei lottatori.
    • Interruzione dall'angolo. Il secondo di un combattente segnala l'interruzione del combattimento.

Tipi di mercati:

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Tipo di vittoria: vittoria ai punti (PTS), KO, KO Tecnico, Sottomissione;
  • Tipo di vittoria del combattente: vittoria ai punti, KO, KO Tecnico, Sottomissione;
  • Durata del combattimento (l'incontro finirà nel () round);
  • Totali (Totale Knockdown O/U (); Totale Takedown O/U ())

eSport Handball

30% Cashback

Le scommesse si accettano sia prima di una partita che in LIVE. Tutte le partite sono trasmesse in streaming.

Mercati disponibili (tempo regolamentare):

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Handicap;
  • Totale (Over; Under);
  • Totali squadra (Over, Under);
  • Totale Pari/Dispari;
  • Doppia chance.

eSport Tennis

30% Cashback

Goditi ancor di più il tennis scommettendo su questo sport emozionante! Scommetti e guadagna grazie alla vittoria del tuo atleta preferito!

Mercati disponibili. Scommesse Handicap e Totale sono basate sul numero di giochi.

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Handicap;
  • Totale (Over; Under);
  • Totali squadra (Over, Under);
  • Risultato esatto;
  • Totale Pari/Dispari;
  • Vittoria nel gioco.

Le scommesse si accettano sia prima della partita che in LIVE. Tutte le partite sono trasmesse in streaming.

Durata: 1 set.

Mondo dei carri armati

10% Cashback

Guarda le epiche battaglie online tra carri armati e piazza le tue scommesse! Le scommesse si accettano prima dell'inizio della partita e in modalità LIVE. Tutte le partite sono trasmesse in streaming. I giocatori di ogni squadra vengono selezionati a caso.

Le condizioni della vittoria:

La vittoria si attribuisce alla squadra che ha distrutto tutti i carri armati dell'avversario (15) o ha conquistato la base.

Se, alla fine della partita, entrambe le basi sono state catturate o nessuna squadra ha distrutto i carri armati avversari, sarà dichiarato un pareggio.

Punteggio della squadra — il numero di carri armati avversari distrutti (in qualsiasi modo).

Mercati disponibili:

  • Vittoria nel tempo regolamentare;
  • Handicap;
  • Totale in base al punteggio;
  • Conquista della base.

Durata: ~10 minuti.

eSport Wrestling

10% Cashback

Le scommesse si accettano sia prima del combattimento che in LIVE. Tutti i combattimenti sono trasmessi in streaming. I combattenti si trovano su un ring che consiste in una piattaforma innalzata e recintata da corde.

Mercati disponibili:

  • Vittoria. Il vincitore è il combattente che mantiene la cintura o la valigetta sospsesa sul ring.
  • Sarà preso un oggetto (Sì/No). L'oggetto sarà preso da sotto il ring?
  • Combattimento su una scala (Sì/No). Un combattente sarà colpito quando si trova su una scala, nel momento in cui entrambi i combattenti sono sulla scala? Viene preso in considerazione il momento del primo colpo.
  • Il tavolo sarà distrutto (Sì/No). Il tavolo è considerato distrutto se va in mille pezzi. Il tavolo piegato non è considerato distrutto. Un tavolo già distrutto preso da sotto il ring non conta.
  • Sarà presa la seconda scala (Sì/No). Sul ring devono esserci 2 scale. La stessa scala, lanciata due o più volte sul ring, viene considera come una scala.
  • Le scale saranno distrutte (Sì/No). Per questa scommessa bisogna pronosticare se le scale su entrambi i lati del ring saranno completamente distrutte.

Durata: ~15 minuti.